martes, 29 de octubre de 2024

SCAPE ROOM EN LA BIBLIOTECA

 El alumnado de 1º ESO A, junto a su profesor de matemáticas, acude a la biblioteca para participar en una actividad con el objetivo de fomentar la lectura en voz alta a través de la gamificación.




#BibliotecaGuadiana

#Rebex

#Gamificardesdelalectura

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