El alumnado de 2º ESO no bilingüe, junto a su profesor de Geografía e Historia, realizar actividades de gamificación enfocadas a fomentar la lectura en voz alta de una manera lúdica. La actividad se realiza intercalando algunos Kahoots con diversas lecturas en voz alta relacionadas con la temática que está viendo el alumnado en clase.
#Gamificardesdelalectura
#Rebex
#BibliotecaGuadiana
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